Dinámica 1 (Práctica)
Posteriormente se pasó el diseño en formato stl. al programa Bambu Studio, en donde se ajustaron los parámetros para su impresión.
Se moldearon formas en TinkerCad a partir de un diseño en físico, la dinámica consistía en replicar este diseño (con las misma medidas, a la misma escala)
Los últimos ajustes se hicieron en la PC del salón (conectada a la impresiora) y se procedió a imprimirlo.
Dinámica 2
Con el uso del programa Falcon Design Space se diseñó una tabla de testeo o tabla de prueba donde configuramos parámetros como: Velocidad y Potencia mediante una distribución en secuencia.
Debido a algunas fallas en la configuración el test no fue exitoso (se quemó nuestra muestra) pero pudimos tomar puntes para el día de la práctica.
Dinámica 3 (Práctica)
El día de la práctica se llevó un diseño de rompecabezas volumétrico (Avioneta) en formato JPG, El cual se trabajó en Illustrator (trazos) para luego exportarlo en formato dxf.
Se ajustaron los parámetros en el programa y se mando a cortar, el material usado para la elaboración del rompecabezas fue Cartón maqueta.
Dinámica 4 (Entregas finales)
Presentación Canva:
Oncyber Captura: